Bei dieser Ausbeute hatte ich irgendwie eine starke Vorliebe für die 3D-Sachen. Jedenfalls bei der Vorausbeute. Im Endeffekt kommt es schon ungefähr auf eine vergleichbare Anzahl erbeuteter Grafiken heraus. Besonders angetan hat es mir die Statue; irgendwie bin ich ja immer noch auf der Suche nach einer solchen für mein Zimmer. Ein 3D-Drucker und eben dieses Model, damit könnte ich leben. Aber naja, soweit ist die Welt wohl noch nicht, jedenfalls nicht für den Hausgebrauch.
3D
Sehr interessantes Objekt. Mir gefällt die Reflektion sehr gut:
eye (lee griggs)
Gelungenes Landschaftsdesign:
'Organic Tower Domes' Environment ( Daniel Munteanu)
Gute Arbeit mit den farbigen Fenstern. Irgendwie stört mich allerdings der Übergang zur Kuppel:
The Saints Are Here, A Semi-Gothic Cathederal (John A. David)
Futuristische Stadt die n-te. Die Kombination ist hier recht gut gelungen, wenn gleich die Stadt etwas Struktur missen läßt:
Arizona Bay (Stefan Morrell)
Das fällt wohl unter Statuerender. Die Figur ist prima gelungen, leider ist der Efeu etwas künstlich und die Flamme sticht nicht so wirklich heraus. Das Setting würde mich mit anderer Beleuchtung interessieren:
Eternal Flame (Enrique Parietti)
Putziges Maschinchen:
Requiem for Industry (Kazuhiko Nakamura)
Das ist einer der ersten Render dieser Art, der mit wirklich positiv auffällt. Es wirkt recht natürlich und echt:
A path in the forest / revisited (sascha henrichs)
2D
Die Nasen sind hier sehr wichtig :) Aber der Troll sieht schon böse aus:
Troll-hinder (Nicholas Cloister)
Ah, mal wieder eine wüste Landschaft. Ist das im Hintergrund mordorartig ein Vulkan, oder ist es doch eher ein Sonnenaufgang?
Progeny (Tiberius Viris)
Interessante Burgruine:
Remains. (Waheed Nasir.)
Das ist von der Komposition sehr gut, der windgezeichnete, zerzauste Baum und die wüste Landschaft mit dem dramatischen Wolkenhimmel. Sehr gut:
Sands of Time (Inga Nielsen)