So, und noch eine kleine Ausbeute. Ich hole auf, der Stand ist dann Mitte September und fünf weitere Ausbeuten sind schon zusammengestellt. So Mitte nächster Woche könnte es dann wieder ganz aktuell sein (und dann kommen die Ausbeuten auch mit geringerer Frequenz, soviele Sachen sind dann nun auch nicht täglich auf CGTalk).
3D
Erstmal ist es ein durchaus guter Architekturrender. Und dann ist diese Skulptur ziemlich putzig:
the great hall (Jamie Cardoso Jamie Cardoso)
In der Tat, eine dumme Echse. Also, wenigstens eine dumm dreinschauende Echse:
Silly Lizard (Grant Moore)
Tja, so sieht es doch wirklich manchmal aus, oder? Ziemlich gut eingefangen:
Dishes (Till Nowak)
Nette, düstere Festung:
Dragons Legacy - Hammerfest (Peter Swigut)
Ja, jetzt weiß mans :)
The Secret Ingredient (Fredrik Stenström)
Vermutlich ist es ja nichts besonderes heutzutage. Aber diese Holztexturen beeindrucken mich jedes Mal aufs Neue.
bathHouse (Donald Lewis)
2D
Die Höhle hat mich ein wenig an Babylon 5 erinnert. Der geneigte Leser mag sich vielleicht noch an den Kampf auf Minbar erinnern, der entscheiden sollte, wer die Minbari führen soll (oder so ähnlich, ist schon wieder eine Weile her, daß ich das gesehen habe):
Cavern Base (Richard Jordan)
Sehr vernünftig. Der Held/Wächter/Lebensmüde hat eine ordentliche Streitaxt. 2W6+3 oder sowas. Mindestens.
moonlight shadow (Szymon Biernacki)
Sowas mag ich ja auch immer gerne: Abgestürzte Raumschiff halbverrottet in idyllischer Umgebung:
Rusty Bell (Tomasz Maronski)
Marta Dahlig macht einfach klasse Sachen, sie ist ja schon häufiger in der Ausbeute gewesen. Man beachte den Apfel:
Foregone (Marta Dahlig)